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No 妖怪名 解説 401 アース・エレメンタル 地の最上位精霊。 402 サンダー・エレメンタル 雷の最上位精霊。 403 ロー・エレメンタル 光の最上位精霊。 404 カオス・エレメンタル 闇の最上位精霊。 405 イフリート 炎の魔神。元々はランプの精霊の一種であり、ジンやマーリドと同じ種族だった。今では炎の魔神や精霊としての地位を固めている。 406 フルフル 吹雪の魔神。鹿とも天使とも取れる姿を持つ。イフリートと逆の属性ということで対を成す。どちらも全滅の代名詞。天候を操る力を持つとされ、その能力で嵐を起こす。 407 ヴァッサゴ 地震の魔神。分裂はしない。姿や能力はアガレスと同一とされる。 408 アンドレアルフス 雷の魔神。 409 ハイパー妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 410 ハイパー妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 411 ハイパー妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 412 ハイパー妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 413 ハイパーバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 414 ハイパー毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 415 ハイパースライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 416 ドラゴン その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 417 ロイヤルデューク 王族の公爵(Duke)貴族位を持つグレートデーモンの中でも最上位である公爵位を持つ。その力は人間の世界に一人で攻め込めるほどであり、一国の軍隊と戦えるとも言われている。今回も最強モンスターとなるのか? 418 ズルワーン ゾロアスター教における創造神。西洋の天使とは異なり、こちらは神そのものである。悪神アーリマンをも創造したとされる。時間をしはいする力はまさに神そのもの。 419 デミウルゴス 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性全てを操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 420 キングー バビロニアの女神ティアマトの息子。天命のタブレットを操り、ティアマトの子の怪物たちを指揮し、神々の軍に戦いを挑む。大事そうにかかえている石版こそ、天命のタブレットである。 421 ワルプルギスの夜 魔女たちの祭典の名を持つ最大最強の魔女。あまりに強すぎるので敵というか災害と思われている。 422 ザラスシュトラ ゾロアスター教の開祖。ツァラトゥストラなどとも呼ばれる。 423 J型駆逐戦闘戦士 グリーンレフトの機体、通称はドラゴン。バスター砲を装備した状態ではものすごい巨体を誇る。本来のヤクトミラージュはロボットなのだが、何故か戦士族として登場。中に騎士が乗って操縦するので、まぁ戦士みたいなものかも。 424 ターミネイター 青くて丸っこい球体系の戦闘メカ。ターミネイターとはterminate(終焉)する者の意味である。SCSI機器に取り付ける終端抵抗(ターミネータ)なども同意味。このメカはM&M3に登場するモンスターをモチーフとしている。 425 ズー ライオンの顔を持つ巨大な鳥。グリフォンに似ている。天命のタブレットを盗み、大きな力を得た。 426 饕餮 トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 427 クロウクルアッハ ケルトの死神。太陽神とも戦いの神とも言われ、重要な神だったと思われる。姿は良くわからないが、蛇らしい。邪眼のバロールが銀の腕のアヌザを殺すために召喚した死神もこのクロウクルアッハかもしれない。 428 ヤミー ヤマ(閻魔様)の妹、あるいは妻。なんといってもロマサガ3で有名であろう。 429 ゆっくりエンペラー 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 430 キングバジリスク 封印されし強敵。 431 ネオデカラビア 封印されし強敵。 432 ゴールドエース 封印されし強敵。 433 レアメタルソリッド 封印されし強敵。 434 アーカーシャ 封印されし強敵。 435 アンセスターフレイヤー 封印されし強敵。 436 エンシェントムーン 封印されし強敵。 437 ハイマスター 封印されし強敵。 438 ラマック 封印されし強敵。 439 ペリ・ザ・クイーン 封印されし強敵。 440 シ-サーキング 封印されし強敵。 441 オブシダンタイマイ 封印されし強敵。 442 ドリュアデスクイーン 封印されし強敵。 443 うろつく7人童子 封印されし強敵。 444 サイキョウサン 封印されし強敵。 445 ロイヤルベアード 封印されし強敵。 446 リュウグウノオオミツカイ 封印されし強敵。 447 クロエの影(1回目) 448 クロエの影(2回目) 449 クロエの影(3回目) 450 クロエの影(4回目) 451 クロエの影(5回目) 452 クロエの影(6回目) 453 クロエの影(7回目) 454 クロエの影(8回目) 455 音羽の影(1回目) 456 音羽の影(2回目) 457 音羽の影(3回目) 458 音羽の影(4回目) 459 音羽の影(5回目) 460 音羽の影(6回目) 461 音羽の影(7回目) 462 音羽の影(8回目) 463 朱麗の影(1回目) 464 朱麗の影(2回目) 465 朱麗の影(3回目) 466 朱麗の影(4回目) 467 朱麗の影(5回目) 468 朱麗の影(6回目) 469 朱麗の影(7回目) 470 朱麗の影(8回目) 471 ネオアンラ(1回目) 472 ネオアンラ(2回目) 473 ネオアンラ(3回目) 474 ネオアンラ(4回目) 475 ネオアンラ(5回目) 476 ネオアンラ(6回目) 477 ネオアンラ(7回目) 478 ネオアンラ(8回目) 479 プロトタイプターミネーター(1回目) 480 プロトタイプターミネーター(2回目) 481 プロトタイプターミネーター(3回目) 482 プロトタイプターミネーター(4回目) 483 プロトタイプターミネーター(5回目) 484 プロトタイプターミネーター(6回目) 485 プロトタイプターミネーター(7回目) 486 プロトタイプターミネーター(8回目) 487 エルダードラゴン(1回目) 488 エルダードラゴン(2回目) 489 エルダードラゴン(3回目) 490 エルダードラゴン(4回目) 491 エルダードラゴン(5回目) 492 エルダードラゴン(6回目) 493 エルダードラゴン(7回目) 494 エルダードラゴン(8回目) 495 異界からの挑戦者(1回目) 496 異界からの挑戦者(2回目) 497 異界からの挑戦者(3回目) 498 異界からの挑戦者(4回目) 499 異界からの挑戦者(5回目) 500 異界からの挑戦者(6回目)
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混沌の魔城 ■ 入り口 ├ ビホルダー ├ ホワイトシャーク ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン └ デカラビア ■ 中層 ├ リリーホワイト ├ バックファイヤ ├ 邪悪な花びら └ ラーバモルボル ■ 上層 ├ ゼラチナスマター └ ガプーイン ■ 頂上 ├ デスライダー ├ 機械竜 ├ ガルバンゴル ├ クイーンフレイヤ ├ レッサードラゴン ├ G-3 ├ グレートデーモン └ ゆっくりキング コメント 基本的にイベント以外で加入する式神のみを分類させてますが、必要でしたらイベント式神も各自加えてください -- 名無しさん (2012-01-06 19 50 46) 文車は式神にはならない? -- 名無しさん (2012-01-07 18 17 26) ならないね -- 名無しさん (2012-01-09 13 18 09) すまん誰かG-3仲間になったんだがwiki作り方知らないもので・・・ページ作成お願いしたいんですが -- 名無しさん (2012-01-10 20 49 14) 作ったよー。こっちまだ仲間にしてないんで中身の記入はよろ。 -- 名無しさん (2012-01-10 21 29 35) ありがとう!! レベルあげちゃったからキリの良いところでパラ書きます -- 名無しさん (2012-01-10 21 44 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層、地底にてイベント後に仲間に加入 解説 地属性の式神。 地属性魔法+デバフ+即死のスキル構成になる。 専用スキルであるキャプチャーウェブは消費MPこそ高いものの、 詠唱速度がかなり速く追加効果の麻痺で相手の反撃を奪っていける雑魚戦で優秀な技。 24レベルになると自前のパッシブで消費は13まで下がり、 さらに似たようなレベルで覚えるミスティアのパッシブと組み合わせると消費MPは9まで下がる。 MPに悩まされがちな中盤では有効なテクニック。 スパイダーネットの使い勝手が良く、相手の回避と命中率を下げられるので雑魚戦でもボス戦でも使える。 スパイダーネットの補正は器用さに影響されやすい。 エクトプラズムネットは消費が多い物の全体即死で通じる相手には非常に強い。ただ消費を考えると真価を発揮するのは終盤か 地属性弱点のモンスターは比較的防御が高く癖の強い敵が多いので、そう言った意味で彼女の出番は多いが、 スキルのダメージその物は低いので、高火力の地属性スキルを持った式神が加入すると自ずと出番が奪わわれる事が多い。 しかし(一部祭りになり高レベルで覚える式神が出たが)本編では唯一の地属性の遅延-1と消費MP減を併せ持つ式神なので、 組み合わせると組み合わせないとでは回転も持久性も大きな差が出来る。 またこれらパッシブは、土属性武器をもっている場合でも全ての物理に適応されるため非常に有効。 序盤に手に入る土剣、中盤に手に入る土槍、終盤に手に入る土鈍器などと併せて考えると序盤から終盤まで使える優良式神の一つである。 地属性関連式神 コカトリス ドリュアデス メディスン・メランコリー 邪悪な花びら 洩矢諏訪子 比那名居天子 タイタンアルム 関連用語 スキル:地 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 1 4 1 1 2 5 5 2 2 2 6 2 2 3 10 7 3 3 4 9 3 4 4 15 9 4 4 5 11 4 5 5 20 11 5 5 6 13 5 6 6 30 14 7 7 8 18 7 8 9 40 17 8 8 9 22 8 9 11 50 20 10 10 11 26 10 11 13 60 24 12 12 13 30 12 13 15 70 27 13 13 15 34 13 15 17 80 29 14 14 16 36 14 16 18 90 32 16 16 18 40 16 18 20 99 34 17 17 19 43 17 19 21 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アースジャベリン 魔法 2 単 0 地 単体に地属性のダメージを与える。威力 30 最初から キャニオンクラップ 魔法 4 全 1 地 全体に地属性のダメージを与える。威力 20 Lv5 キャプチャーウェブ 魔法 18 全 0 地 全体に地属性ダメージを与え、麻痺させる。威力50 状態異常 麻痺 Lv11 スパイダーネット 物理 4 拡散 1 武器 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 Lv18 エクトプラズムネット - 32 拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 LV30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 地属性の遅延-1 最初から 2 地属性の消費MP:-25% Lv24 3 麻痺の成功率:+5 Lv43 麻痺の成功率:+10 Lv93 4 キャプチャーウェブの消費MP:-25% Lv64 5 地属性の詠唱速度:+5% Lv78 6 コメント ヤマメ加入イベントが起きないんだけど奥行くだけじゃなくて何か別条件ある? -- 名無しさん (2012-01-04 23 07 57) ↑自己解決スマソ、同じところで詰る人いないだろうけど松明の明かりが点いた状態で奥に行かないとイベントが発生しない -- 名無しさん (2012-01-04 23 10 41) スキルもパッシブも極めて優秀。土属性武器を装備したら必ずヤマメを付けること -- 名無しさん (2012-01-06 11 49 22) 麻痺の成功率:+5はレベル43で覚えました -- 名無しさん (2012-01-20 02 10 45) レベル78で地属性の詠唱速度:+5%を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 21 01 22) ヤマメちゃんはパッシブスキルが豊富だな -- 名無しさん (2012-06-11 21 10 32) 全体マヒが本当に便利。人間相手ならまず入るし -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 05) レベル93で麻痺の成功率:+10を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 08 25) どうも他属性の基本系(文・燐・レティ・るみゃ・藍)よりも育ちが遅い気がするんだけど…・式神の経験値って皆総量一定だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 22 29 43) ↑そうだなあ 特にあややとおりんが育ちすぎだよな レティとヤマメがちょい心もとない るみゃと藍さまはL70あたりから成長止めちゃうし遅延やMP節約パッシブは妖精に譲っちゃうしな -- 名無しさん (2012-10-19 09 08 41) 名前 コメント
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加入条件 EX後・・・混沌世界第四層 黒き神域にてリコッテを倒す(成り易さ:B) 解説 お馴染みのロリ娘リコッテちゃん。 強敵を狩る時に重宝するラピッドストリームを収得するので、 黒い神殿に辿りついたら早めに彼女を仲間に引き入れておきたい。 光闇魔の三属性から選択できる全体魔法攻撃や、 強敵狩りにお世話になるラピッドストリームを覚える事に加え 防御系のスキルも揃っているので攻防問わず立ちまわれる。 ステも全体的に高水準であり、特にMPが高いので技を連発するキャラには有りがたい。 ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり ガルーダ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 6 1 2 3 1 4 4 5 4 11 2 3 6 2 7 8 10 6 16 3 5 9 4 11 12 20 10 26 5 8 14 6 18 19 30 13 34 7 10 19 8 23 25 40 16 42 9 13 23 10 28 31 50 18 48 10 15 27 12 33 36 60 20 52 11 16 28 12 35 38 70 21 55 11 17 30 13 37 40 80 23 59 12 18 33 14 40 44 90 25 65 14 20 36 16 44 48 99 27 70 15 21 39 17 47 52 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ハルモニアレゾナンス 魔法 24 敵全体 2 全体に指定した属性ダメージを与える。威力:200(光闇魔のいずれかを選択) 最初から おたけび 魔法 16 敵全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 最初から ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv30 ストロングウォール - 25 味方単体 0 - あらゆるダメージを50%カットする能力変化:保護 Lv50 プロテクション・オブ・ブレス - 13 味方全体 1 - 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◯光闇 最初から ◯魔 Lv90 2 魔法防御:5 最初から 魔法防御:10 Lv48 魔法防御:15 Lv70 魔法防御:20 Lv82 3 4 5 6 コメント 2.03現在 名前がシェブリッタ ブランシュールになってる… -- 名無しさん (2012-06-03 16 49 31) ↑それが本名だよ、リコッテは通称 -- 名無しさん (2012-06-03 17 00 46) ゲ-ム名にもなってる「リコッテ」があだ名で、正式名称がシェブリッタだな -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 47) この娘には非常にお世話になった。もちろんラピッドストリーム要員として。光と闇の耐性持ちで魔法防御も上がるのでとりあえず補助役につけておいて損はない。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 25 42) Lv90で○魔取得 -- 名無しさん (2012-06-05 13 32 12) Lv70 HP21 MP55 力11 体力17 器用さ30 素早さ13 賢さ37 運40 -- 名無しさん (2012-06-06 13 05 37) Lv70にて「魔法防御:15」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 06 14) ラピッドは本当に役に立つ -- 名無しさん (2012-06-07 16 16 49) ストロングウォールってイージスディフェンスとどう違う? -- 名無しさん (2012-06-10 06 50 43) ↑瞬間効果と能力変化の時点で…… -- 名無しさん (2012-06-10 09 14 06) リコッテとツヴィリングだけ式神解説あるのなw -- 名無しさん (2012-06-16 19 20 58) ストロングウォールの効果ってどのくらい継続するんだろう -- 名無しさん (2012-07-16 06 48 33) ↑延長なしの場合で2ターン。使用ターンとその次のターンが終われば切れる。勿論キスメ等のパッシブで伸びます -- 名無しさん (2012-07-16 11 27 37) プロテク・オブ・ブレスも優秀だぜ。ドラゴン涙目☆!! -- 名無しさん (2012-08-01 06 07 08) yappa -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 23) やっぱ元ネタはRUNEのやつかw -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 51) 名前 コメント
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跡地 バレンタインイベントについての情報はこちらで↓ http //www54.atwiki.jp/maroku/pages/259.html
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HPの高さが全てな気がする。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 02 55) もこたんやゆうかりん辺り? -- 名無しさん (2012-01-05 13 36 13) 種族とかでステータス変わるのだろうか 天使の映姫が固く育ったら嬉しいのだが -- 名無しさん (2012-01-05 14 01 45) 壁役としては幽香が頭一つ抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-01-05 16 30 22) 幽香(壁)、妹紅(火力)、妖夢(火力)、萃香(火力)+主人公 賢さのステータスが飾りにしかなってない今の時点だと、この構成が一番安定してる。 -- 名無しさん (2012-01-05 16 58 16) ラスボスまでは分からんが、ゆうかりんチェイス+高HP3人+回復補助が安定してる。ゆうかりんはMPと速度以外がチート級だしな -- 名無しさん (2012-01-05 19 13 40) やっぱり脳筋ゲーなのだろうか・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-05 19 30 47) 脳筋ゲーというかHPが毎試合全回復仕様じゃ、通常攻撃が良くてタフなやつが強いゲームになるのは必然だと思うが -- 名無しさん (2012-01-05 20 30 00) 素早さを活かした速攻タイプの構成も悪くはないけど、ボス戦ではやはりHP重視になっちまうな -- 名無しさん (2012-01-05 20 35 15) かしこさ、あんまり関係ないね。誰で魔法使ってもほぼいっしょ -- 名無しさん (2012-01-05 22 24 24) 式神変えられるからキャラの特性より能力重視になるよな -- 名無しさん (2012-01-05 22 40 37) 式神の神奈子、こいしの両名がステ補正がずば抜けてるんでこれを付ければ弱キャラにも光が当たるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-06 01 13 56) サニーミルクは打たれ弱いが異常特化にしてやれば中盤あたりから大半の雑魚を無力化できる。 -- 名無しさん (2012-01-06 01 42 08) こいしはデバフ技多いからいいけど神奈子はステの代わりに技が微妙なのが -- 名無しさん (2012-01-06 02 03 49) 妖夢はMPひどいから結構困る -- 名無しさん (2012-01-06 04 02 55) 後半は式神と装備でどうとでもなるから問題は序盤~中盤じゃないか?虚弱なパッチェさんも式神次第でマチョリーにできるし -- 名無しさん (2012-01-06 07 09 34) どうでもいいけど「美鈴は壁役だろJK!」って主張でないのな -- 名無しさん (2012-01-06 09 03 29) 壁役はHPあるキャラなら大抵こなせるからな -- 名無しさん (2012-01-06 09 10 55) 白蓮(HP365)パチュリー(255)サニー(267)魔理沙(276)お空(289)、ぼくのかんがえた最凶のぱーてぃー -- 名無しさん (2012-01-06 10 18 17) 道中で考えるならMP多めのに剣積んで強打連発して効率化を図るのも一興じゃね? -- 名無しさん (2012-01-07 19 48 28) 囮役には状態異常防止アクセと盾は優先するべきかな。範囲攻撃来ると防ぎきれんが・・ -- 名無しさん (2012-01-08 21 27 26) 美鈴とか紫とかは全体的に能力が高いせいか、コレっていう役割が定まりにくいんだよな -- 名無しさん (2012-01-08 23 24 39) 第3層攻略中ですが美鈴幽香映姫早苗魔理沙で前者二人のツインシールドで魔法ゴリ押しプレイがなかなか強い -- 名無しさん (2012-01-09 14 32 26) 後半はMP低いキャラがとにかく辛い。ボス戦が長期戦になりやすいから大技使ってるとMPが足りん -- 名無しさん (2012-01-10 01 51 21) MP100もあれば余裕だったけど、低レベで進行してるならきついかもね -- 名無しさん (2012-01-10 01 55 23) 主人公外せないのは割とつらい -- 名無しさん (2012-01-17 20 59 17) 迷ったらラスワがタイミングを選ばない妹紅や超火力の萃香でいいと思う。HPも高いし。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 06 41) 自分の好きなキャラを使うのが一番いいよ。ステ効率とかで悩まなくてイイ。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 40 45) 嫁を自分の好きな方向で戦わせるのたのしいお -- 名無しさん (2012-01-21 23 50 54) ↑1~2 それは凄く正しいんだけどさ、このページの趣旨としては違うだろ -- 名無しさん (2012-01-22 00 35 45) 完全物理キャラばかりだとラスボスきついよね、MPがそこそこ高めのキャラは2体くらい欲しい -- 名無しさん (2012-01-22 01 07 56) おぜうさまに属性武器つけて速攻チェイン起爆がとても強い。そもそもおぜうの攻撃だけで敵が沈む -- 名無しさん (2012-01-23 14 13 18) いま霊・映・幽香・妖・萃が60くらいでカンストする前に面子変えようとか考えてるんだけど、オススメある?ちなみに初期の妹・空以外は1レベ -- 名無しさん (2012-01-23 23 35 46) どこまで進んだかわかんないが映姫妖夢萃香と魔法メンツで行った 映姫様好きの俺からすればうれしい -- 名無しさん (2012-01-24 02 06 08) ↑↑ステ的に見るなら低MPツートップの妖・萃どちらかを他主人公と変えればよくね? あとはせいぜいラストワード差で妹紅ってなくらい、カンスト前提なら。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 34 31) おk、参考になった。萃香は譲れないので妖夢を紫にしてみる -- ↑↑↑ (2012-01-24 03 38 06) 萃香と妖夢同時に入れるとラスボスとかMP厳しそうだな。マジックピアスⅡとⅢか。 -- 名無しさん (2012-01-25 15 40 12) もうクリアしたけど、ラスボスはほぼ映姫+アンカーだけで押し切った感がある。 -- ↑↑ (2012-01-25 22 49 40) 未挑戦だが、真ラスボスを考慮すると装飾枠をピアスで埋めるのは厳しい気もする -- 名無しさん (2012-01-25 22 57 41) バフ系のキャラをいれようと思うんだが、霊夢か子傘か聖どれがいいだろう? -- 名無しさん (2012-01-27 02 12 26) ↑器用さと素早さの高い主人を選ぶといい。子傘、聖はいいけど霊夢は向かないかな。幽々子と映姫もおすすめ。 -- 名無しさん (2012-01-27 10 00 00) ゆゆさまはうたれ弱いからなぁ。今のPTは紫、えーき、幽香、妖夢、めーりんだからぬかすとしたら妖夢かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 21 32 54) 前衛ってMPも大事だよなぁ。何気に前衛最強のポテンシャルあるのって紫とかだったり… -- 名無しさん (2012-01-30 14 15 28) 式神のおすすめ装備コーディネイトとか乗っけるのも面白いかもしれない。前衛でならこの組み合わせ!みたいな -- 名無しさん (2012-02-01 20 15 32) 霊夢 四季 風見 パチェ もこたんが今のパーティー -- 名無しさん (2012-02-01 21 29 32) ↑↑あまり面白くなくなるな…今回のは主人より式神と装備の組み合わせでだいたい決まるから、そこを考えるのが醍醐味だろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 22 22 50) 今まで、霊夢 幽香 妖夢 妹紅 映姫 で来て、主人公組合流したので妖夢を美鈴に変えることまでは決まったのですが、他は何かお勧めとかありますかね?(平均レベルは31) -- 名無しさん (2012-02-03 17 04 31) オススメはパチェさんをクレセントの先端に配置 -- 名無しさん (2012-02-03 17 16 40) ↑↑性能のバランスでいえばその構成がほぼ完璧じゃないかな?あとは好みに合わせてそこから尖らせていくかだと思う。たとえばMPも壁としても活躍できる幽香をあえてすいかに変えて火力アップしてみるとか -- 名無しさん (2012-02-03 21 09 48) ↑×3妖夢から美鈴に変えたことでメンバー全体の素早さが不足気味だと思う。前衛は足りてるから幽香と妹紅のどっちかを素早さの高い主人に変えてみたらどうだろう。補助係も兼ねてゆゆ様あたりお勧め。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 43 11) まだ序盤なのだがやはり幽香などのやつらをいれたほうがいいのだろうか… -- 名無しさん (2012-02-04 16 20 10) ↑補正掛かるといっても追いつかせるまでは結構掛かるので、代えるなら早め推奨。でもいっぺんに低レベルいっぱいはちょっとやめた方が無難。式神でフォローするのも大変だし。 -- 名無しさん (2012-02-04 18 58 05) PT構成を主人公4人(霊夢 紫 美鈴 白蓮)+幽香の5人で構成。 -- 名無しさん (2012-02-05 13 41 16) ↑↑Lv差に悩まされましたがLv上げが好きなので時間をかけてlvあげました♪♪ -- 名無しさん (2012-02-05 13 44 53) 豊富なMPとそれなりの力のある紫にアタッカーの筆頭オススメ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 52 38) 第2層にやっと突入できたのですがlvやptなどが不安です。 ptは 陣形ツインシールド1妹紅 2にとり 3霊夢 4幽香 5魔理沙 です。 lvは平均11、12 幽香は入れたばっかりなので6くらいです。式神についてもアドバイスがあったらよろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 25 47) 陣形サプライズ 風見様センターで四季さんもこたん中列で後列霊夢小傘ですラストダンジョンに歯が立ちません。アドバイスお願いします -- 名無しさん (2012-02-05 22 17 00) えーきに毒撒かせて後はひたすら殴りつつ耐える -- 名無しさん (2012-02-05 23 40 41) 前列幽香(壁) 二列目美鈴・映姫or紫(万能前衛可) 三列目映姫or紫 ラストは脳筋なら妹紅・補助なら聖、迷うなら幽々子で安定 -- 名無しさん (2012-02-06 13 25 16) ↑3 ラストダンジョンは、戦えそうな相手以外は全部逃げる。宝箱をまず回収に走って、オリアダ装備を作る(こだわりなければ、草薙とデュランダールをオススメ)、レベルを上げる。などでジリジリと攻略していくといい。 -- 名無しさん (2012-02-09 00 10 50) 第2層にやっと突入できたのですがlvやptなどが不安です。 ptは 陣形ツインシールド1妹紅 2にとり 3霊夢 4幽香 5魔理沙 です。 lvは平均11、12 幽香は入れたばっかりなので6くらいです。式神についてもアドバイスがあったらよろしくおねがいします -- 名無しさん (2012-02-09 21 06 39) 陣形博麗 1幽香 2妹紅 3霊夢 4映姫 5幽々子で来てラストダンジョンも大詰め。特になにもなければ仕上げのレベリングを行いアンラ戦へと臨もうと思うのですが、何か他にもお勧めとかあるでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-09 21 22 21) ↑2 塔をクリアしてないと見るので、幽香は素早さを補強して使うしかないね。防御力がチーム1になったら博麗やサプライズの壁に。魔理沙以外はそこまで速いメンツでもないので、状態異常などはあまり考えず、各々の物理で勝負。物理が通らない相手を考えると、魔法は地(ヤマメ)光(穣子・藍)か、魔(メルラン)を抑えたい。闇は小町で対処できるので問題ないと思われる。フック獲得後はまたいろいろ変わってくる -- 名無しさん (2012-02-11 09 55 43) ↑2 優秀な属性武器があるならきっと大丈夫。ない場合はMP効率の良い攻撃(物理属性じゃない物理攻撃、バフ、弱点付与、Fアンカーなど)と「かばう+防壁」が欲しいところ。この5人ならきっと対処できるので信じようぜ -- 名無しさん (2012-02-11 10 05 59) 下の参考例、霊夢個人のページに「器用さ低いから鈍器は向かない」的なことが書いてあるのに、鈍器にしとくのはどうかと思うが……。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 04 39) この参考例1だとチェイス+壁の役割だね。なので鈍器スキルでバラエティを撒く訳ではなくて、威力を重視していると考えられる。ただ、チェイスは必中じゃないから命中そのものはできたら補強したいんだけど、ゴーグルのない今作ではなかなか難しい。結局、壁+チェイスの適任役は総じて器用さ低いので、目を瞑ってることが多いのよね。 参考例2は恐らく杖(属性杖だとなお良し)でスキルレベルアップ、鈍器で閃きの両刀型ですね。器用さと賢さ(できれば素早さも)高いキャラ向けの選択なので、霊夢よりは聖とか映姫、早苗(魔法より物理寄りなら紫、にとりなど)向きの型。まぁ、主人公霊夢ってパターンなのでしょう。これらの役割では専門家に水をあけられる霊夢ちゃんカワイソス -- 名無しさん (2012-02-11 11 43 44) 間城中層攻略。現在パーティは全員Lv40聖、魔理沙、早苗、幽々子、レミリアなんだが全体的に凄く脆い…そこで霊夢とか紫を新たに育てようと思ったんですけど育てるのは大変ですか? -- 名無しさん (2012-02-12 00 58 21) ↑経験値補正めちゃ乗るから実戦レベルに育てるまではそんなに大変じゃないと思う。レベルの凸凹が気にならなくなるまでとなると大変。(スペクタクル+アンカー)+みすちーで促成栽培? 誰入れるかは↓に任せた。頼むぞ -- 名無しさん (2012-02-12 01 22 57) ↑ありがとうございますまりさ、ゆゆこのかわりに紫、霊夢いれてみます -- 名無しさん (2012-02-12 03 10 18) ↑7 属性武器はデュランダールを筆頭に良下げなのがそれなりにあるので後も大体揃っているので大丈夫そうです。後はメンバーを信じて頑張ってみます。 -- 名無しさん (2012-02-12 14 18 39) 近接の盾で幽香りんにイージス盾装備させてるけど、もう一人の美鈴にはどんな盾つければいいですかね?とりあえずライオットシールドつけてるんですけど、皆さんは近接の盾にはどんな盾つけてますか? -- 名無しさん (2012-02-12 21 58 47) ↑前衛の平時は物理ダメージアップ、防御効果なら単純に「発動率×防御効果」の高いやつ(ミラー・物理アップ以外の重盾はあまり使わない) 局地戦では持ってるだけで効果あるイルミンスル・チョルノブイリ(アタッカーが呪いとか最悪だし) ミラーは敢えて魔法キャラ。魔法使ってると盾発動しない分、追加効果に期待 -- 名無しさん (2012-02-12 22 36 24) ↑12~14 ありがとうございます 毒殺しながらがんばります -- 名無しさん (2012-02-14 11 25 35) ↑2 ありがとうございます。近接だけでなく魔法キャラの盾まで参考になりました! -- 名無しさん (2012-02-14 22 38 35) 後半は体力/物防をカバーするより運/魔防、状態異常のカバーが難しいから(式神とアクセサリの枠の関係で)運って重要よね。 -- 名無しさん (2012-02-18 17 55 51) ↑能力アップ合計多い式神やキャラ見て、運で水増ししてるじゃんと思ってたが、後半に行くにつれて重要性に気づいた -- 名無しさん (2012-02-18 18 01 08) 運低めのキャラは終盤では常に事故死の恐れがあるよね。早苗は平均能力値も高くないけどその中でも運がすごく低いから余計辛い。 -- 名無しさん (2012-02-18 20 56 53) パチュリー使いやすいと思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-02-20 23 23 19) 白蓮美鈴小傘早苗レミリアのパーティ平均Lv34で永琳輝夜倒したとこで、早苗が遅いし力弱いしで使い道無くて空気なんだが、何か使い道無いだろうか。霊夢か萃香に変えてチェイス役増やしたら安定するんだろうが嫁なので外したくない。 -- 名無しさん (2012-02-21 00 56 08) 嫁なんだったらステ補正高い式神優先的に回してやれば早苗のステならどうにでもなる気がするけど、他のメンバーに強い式神付けてて空気だって言うんだったらそのまま空気でいるしかないんじゃないか -- 名無しさん (2012-02-21 01 33 33) ↑なるほどな。確かに今までほぼスキルだけで式神つけてたわ。さっき仲間になったレッサードラゴンでもつけてみるか。 -- 名無しさん (2012-02-21 12 10 03) 美鈴主人公でメンバーほぼ斬オンリーで攻略した俺が、武器起用について書いてみた。チェイサー多すぎとか、非スタン槍とか終わってるとかいろいろあると思うけど、適宜修正してくれいorz -- 名無しさん (2012-02-22 02 50 11) 只今 -- 名無しさん (2012-02-25 12 45 22) ↑失礼しました。現在、第2層途中。そして陣形博麗1幽香(斬)2美鈴(斬)3妹紅(斬)4にとり(殴)5魔理沙(突)で来ているのですが、何かこうした方が良いというアドバイスはあるでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-25 12 47 41) ↑追記ですが映姫様以外の2層で仲間になるべき主人は仲間になっています。 -- 名無しさん (2012-02-25 13 04 01) ↑魔理沙は紙装甲なので幽々子様に変えた方が後々楽になるよ。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 40 05) ↑2 幽香がきちんと機能しているかのチェック。 美鈴主人公の幽香はチェイスをセットできるのが遅く、チェイスが使えるようになるまで普通に使う分には素早さ補強する必要がある。 加えて、壁として使うにもレベル差があって、レベルがある程度追いつくまでは初期メンバーの方が耐久力があり、囮の位置に置いてもあまり機能しないことがある。 魔理沙以外はそこそこ堅いので、幽香が絶対的な壁になるまでは、4人が狙われるのはそこそこ均等な陣形でもよいと思われる。(オールフォーワン、鶴翼、魚燐など)(続) -- 名無しさん (2012-02-25 15 07 58) (続き)魔理沙は映姫加入後は恐らく交代することになるが、それでいいのかどうか。 いまさら得意武器を持ち換えるのは無駄が多いので、入れ替えるキャラに求める。 斬3人なので、物理の3属性分担は今後出来なくなる可能性大で、無理に3属性分担するぐらいなら、斬3人維持で「突か殴の欲しい方(即戦力ならにとり維持が簡単)+映姫」がお勧め。(続) -- 名無しさん (2012-02-25 15 09 05) (続き)それでも敢えて3属性分担するなら 「魔理沙交代後、映姫が魔理沙同様に突使用」 「映姫は杖中心に殴、にとりを突キャラに交代(即戦力なら幽々子、将来的でいいなら小傘あたり)」 「魔理沙を下げずに、にとりを映姫に交代して杖中心の殴」 「いっそ映姫をいれずに既存メンバーで突っ張る」 などが考えられるが、いずれの場合も突・殴・魔法攻撃力のどれかが半端になる。 斬3人を崩せばバランスは取れるが、バランスのために総合的な火力を捨てるのは望ましくないと考えられる。 -- 名無しさん (2012-02-25 15 10 43) ↑まず、幽香に関してはレベルがなんとか追いついてきている状況なので機能はしていると思います。でも確かに魔理沙以外がそこそこ堅いので他の陣形を使おうと思います(続) -- 名無しさん (2012-02-25 18 52 26) ( -- 名無しさん (2012-02-25 18 55 07) ↑失礼しました (続)入れ替えに関しては映姫加入後は素直に魔理沙と交代する方針で行こうと思います。 -- 名無しさん (2012-02-25 18 58 22) (続)ちなみに最初に書き忘れていたのですが最初は「斬を崩すべきかどうか」で悩んでいましたが、この意見を参考に「装具的な火力の維持」のため斬3人で行こうと思います。貴重な意見をありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-02-25 19 00 24) ↑装具的ではなく総合的です。失礼しました -- 名無しさん (2012-02-25 19 01 32) 斬キャラばっかにしてて気になるのは、弱点突ける相手や攻撃のパターンが少なくなることより、宝箱やドロップで下位レベルの斬武器よりも遥かに強い突・殴武器が入ってるのをスルーし続けることなんだよなw(結局最後まで押し切ったけど)斬武器の数が少ない(3人目ぐらいがしょぼい斬武器を持つ)序盤~中盤は分けた方が強いんだろうか? -- 名無しさん (2012-02-25 20 32 17) ぶっちゃけ後半、魔城で合流する辺りまでは剣一色じゃなくても十分やってける。それ以上先はダメージ差が広がる一方なので剣との格差を感じるね -- 名無しさん (2012-03-02 15 28 38) 今三層の塔の前で、霊夢(殴)、映姫(突)、妖夢(斬)、魔理沙(斬)、幽香(斬)でやってるんですが、ここを変えたらいいとかありますか? -- 名無しさん (2012-03-16 00 22 18) ↑なぜ妹紅を下げたし……というのは冗談で、霊夢が魔法アタッカーか物理アタッカーによるね。恐らくは魔理沙か妖夢のどっちかがOUTがよさそう。でもこれから入れるなら萃香・小傘・他主人公だから、しばらくはそのままでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-16 00 40 09) ↑ありがとうございます 少しそのままでやってみます -- 名無しさん (2012-03-16 00 50 17) (続)魔法霊夢か補助回復霊夢なら美鈴・小傘から1人もしくは2人IN、物理霊夢だとかなり悩むけど魔理沙OUT小傘INあたり。斬魔理沙がどうしてもなぁ。属性武器とか? -- 名無しさん (2012-03-16 00 58 38) いえ、フツーのただ攻撃するだけの剣です -- 名無しさん (2012-03-16 01 12 15) レベルを上げていく過程である程度物理スキルを覚えだすとその武器はずすのが惜しくなってきますよね、このゲーム。そして今Lv.30台だけれども早苗がどうしても見劣りする。ちなみに僕は霊夢お空→ハンマー、まりさ要務えーき早苗→剣、ゆうかりんにとり湯湯小→突、っていう組み合わせでやってます。おぜうどうしよう…。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 55 17) あ、もこたん抜けてたwもこたんは剣です。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 57 42) ↑そんだけキャラ使い分けられるなら苦にならないんじゃないかなw ↓にはレミリアは斬お勧めって書いてあるけどどうなんだろ。使ったことないけどMP少ないから妖夢みたいな感じなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-25 00 24 17) なるほどー。確かに育てては見たがMPの育ちが依然悪いなレミさん。属性武器つけてオンバシラ暴走係やらせようと思ったが現地点では炎の剣固定かな…。 -- 名無しさん (2012-04-26 09 06 54) いろいろ反省しつつやってたら要は自分は「オンバシラーを活かすには誰に何属性つけて式神つけてやればいいか」ってとこだった…。レミ+雷槍+はた加奈だとMPが不足するが、火剣+おりん加奈子だとまたランクあげなきゃいかんし…とか。いっそもこたん火剣にこのペアで攻めていくか(というかレミリア加入がごく最近なんでまだLv30台入ってないんです…)。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 26 42) 続。あとレミ剣にするとウチの場合剣が5人近くなって偏る(まりさよーむえーきもこたん等々…)っていうのがあるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 28 34) 結局、全員魔法系とか極端なことしない限りクリアできるから、お気にのキャラ使うのがいいと思う -- 名無しさん (2012-04-27 12 34 07) そもそもレミリアは初期でない限りは加入遅いしなーー; とりあえずレミリアのとこに書いといた。しかし何で皆オンバシラなんだろうな。確かに使いやすいし、式神スペックも高くて自分も使ってたが、工夫すれば他にもやりようはあるだろうに。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 30 14) レミリア相談した者です。アンラ倒したので合流組をそだててみようと霊白紫美アンラの総合育成を開始。それぞれ1属性に武器・式神ごと特化して、霊ゆかアンラ以外Lv.10程度の状態から混沌世界第4層に殴りこんでみた。意外にも属性相性が臨機応変しやすくて何気にゲームが進んでてフイタww -- 名無しさん (2012-06-15 09 49 32) 武器起用にアンラ・魅魔(+既存キャラに対比考察)を追加。魔理沙と早苗にはすまんとしか言いようがない。一方的に負けてるというよりは、アンラ・魅魔と共存するのは大変だな、という感じではあるけど -- 名無しさん (2012-06-16 03 17 02) ↑相対的に平均を割ってる能力に関して修正。サニーを突→殴に。なんか殴多くなったけど、魔法アタッカーが便宜上殴になってるのがあるから仕方ないよね -- 名無しさん (2012-06-16 12 50 41) EXは紫、幽香、妹紅、映姫、アンラでどうにかなった とりあえず能力・ラストワード共に良いから、後は式神次第 -- 名無しさん (2012-06-18 21 06 14) 今魔城で主人公合流したとこだけど槍紫、剣幽香、剣妹紅、殴映姫、槍幽々子なんだけど幽香外して美鈴入れようかと思ってる。他に入れ替えはいらないかな? -- 名無しさん (2012-06-25 12 41 22) むしろ幽香抜いたらダメなんじゃなかろうか。EXシナリオ見越すと分からないけど。防御スキルが優秀になった分、アタッカーと補助だけでも成立しそうだけど、壁専門がいた方がアタッカーも攻撃に専念できるしね…… -- 名無しさん (2012-06-25 21 44 21) じゃあ幽香じゃなく幽々子抜いてみるか -- 名無しさん (2012-06-25 22 03 26) ってか最終的には式神次第なんだし自分の好きなの入れればいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-02 22 15 42) 白蓮・サニー・小傘・もこたん・アンラだけど式神に頼ってるだけでも普通にしんきまでこれたし深く考えないほうがいいと思われ -- 名無しさん (2012-08-02 22 22 15) ↑そりゃ白蓮さんは全主人公中一番邪魔にならない人だからな、器用さ2位のアンラまで居るんだからサニーくらいじゃハンデにもならんよ -- 名無しさん (2012-08-03 11 31 01) 一番のハンデ組といえばお空・サニー・早苗・パッチェ・白蓮って形だろう。てか、このへんの非人気組で進んで行けた人はいるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-04 23 34 21) 黒き神域の最深部まで来た。霊夢編だが、ペアはいかなる形がいいのだろうか…?ちなみに、L75越えているのはゆーか、にとり、白蓮ら4人、アンラとミマ、あとゆゆこともこたん。69~70地点はこがさ。 -- 名無しさん (2012-08-04 23 37 48) とりあえず一括して考えると、霊夢、紫、美鈴、もこー、アンラで組むのがいい気がする。通常戦でもボス戦でもラスワが有効だし、能力値もそれなりにまとまってるしね。 -- 名無しさん (2012-08-08 08 01 38) 主人公4人組みから白蓮除いてもこたんインさせるお、ということか。しかしみまっさんが何気ラスペ頼れないという。 -- 名無しさん (2012-08-09 09 55 59) みまっさん、能力値は力以外それなりなのになぁ。まぁとにかく紫は槍で、ほか結局剣でなぁ。正直もこー、アンラはパーティに確定だよ。紫は敵の大技に合わせるか異状ばらまいてくるに、霊夢は全体完全回復、美鈴はラスワより能力値でパーティin。美鈴を幽香に変えて…。美鈴選んでるからできなかったよ。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 55 41) 剣霊夢、もこたん、殴幽香、槍おぜう、アンラ。 真面目に考えず神域までやってきたけどさすがに考えたほうが良い気がしてきた; 正直役割分担までてきとうなんでどうすると良いってアドバイス欲しいです。平均82Lv.アンラは75程度。おぜうは85程度 -- 名無しさん (2012-08-10 14 46 30) ↑3の者です。↑ですが、このゲームのバランスを信頼するなら技属性Lv.が使わせたい技や役割にしっかりしてればほとんどどんなペアでも可能だと思われ。ただ一応僕のペアとの違いで言うとレミリアはやめたな。理由は、体力とMPがともに低いのですぐに息切れてしまい、強敵ザコ戦を複数勝ち抜くのに向かないから。また、ボス戦でラスペが使えないというのもある(幽々子を相当信頼していたが、これと同様の理由で外して霊夢に闇トレーニングを急いでいる)。かわりににとりんかゆかりんを入れていますかね。器用でかつ防御性能がラスペにあるので。好きなキャラで育て続けてきてこれ以上活躍しづらいってなるのは、辛いよなぁ…。小傘ェ…。 -- 名無しさん (2012-08-12 01 58 36) ぶっちゃけラスワなくても大して困らないから、単純に器用さ高いキャラをバフ、デバフ、HP・体力・運が高いキャラを壁、力、賢さが高いキャラをアタッカーってだけでいいと思う ↑2もう解決してそうだけどもこたんか幽香は他キャラに変えたほうがいいんじゃないかなぁ ある程度賢さがある魔法アタッカーとか器用さの高いバフキャラ入れたほうがいいと思う 魔法アタッカー入れるならアンラをバフキャラにして、バフキャラ入れるならアンラを魔法アタッカーにって感じで -- 名無しさん (2012-08-12 02 45 31) ↑3です。↑と↑2のかたコメントありがとうございます。どうせもう残り要素少なくなってきたんで色々試してみようと思います。まだ使ってないキャラも大勢いるので。 -- 名無しさん (2012-08-12 09 54 31) ゆうかりんにアルテマつけて素早さ補強してやるとラスダン、EXも雑魚がゴミのようだ!になるんだお -- 神 (2012-08-15 12 38 01) 今俺のPTは霊夢、幽香、萃香、映姫、小傘にしてるんだけど最初の三人がみんな壁役だから正直応用が利かない。とりあえず前衛の物理アタッカーに萃香を持ってきて後衛の攻撃に映姫持ってきてアシストに小傘持ってきたんだけどもともと初めのほうから入れてた幽香さんと初期主人公の霊夢が役被ってるんだけど・・・だれかアドバイス頼む。あと主人公組が全員合流したら初めの主人って変えられるの? -- 名無しさん (2013-03-01 20 51 40) ↑霊夢を魔法アタッカーにすればいんじゃね。賢さ・MPもそこそこあるし。あと主人公はEXに行っても変えられないよ。 -- 名無しさん (2013-03-01 23 08 34) 霊夢(補助)と紫(補助)と魅魔(魔法)が居れば、他は誰でも結構安定する。 -- 名無しさん (2013-03-06 03 28 28) ↑追加一応今はアンラ(魔の術+ラスワ要員)、美鈴(壁+アタッカー)で良い感じ。一応攻撃重視。さらに安定を求めるなら美鈴を妹紅に替えるのがオススメかと。 -- 名無しさん (2013-03-06 03 32 51) 今PTメンバーが霊夢、美鈴、聖、映姫、であとひとりレミリアを入れるか幽香さんを入れるか迷ってるんだけど、どっちがいいと思いますか? -- 名無しさん (2013-08-16 20 19 55) どんな役割のが欲しいのか分からないから何とも言えんが… 俺なら幽香だな(レミはラスワ面白いし攻撃向けだけど押しに弱くてMPが幽香より低いから…) -- 名無しさん (2013-08-18 15 15 02) 補助要員で器用&MP多い白蓮か、ラスワが優秀なにとりで悩んでます。 -- 名無し (2013-11-30 15 02 51) ラスダンや最後の方になると、パチェさんが良いですよ -- 名無しさん (2013-11-30 17 31 03) EX終盤でラピッド前提になると、パチェの一発の火力は魅力的だよな -- 名無しさん (2014-01-18 14 15 47) 俺のパーティは槍の紫、殴り幽香、首狩り霊夢(天羽々斬+小町)Fアンカー魅魔、斬アンラのチーム構成です特に壁役の幽香は強い!(ゆっくり付き)霊夢は雑魚狩り用(WW)魅魔はアンカー、アンカーですWWアンラ速すぎ(マジで) -- ドラグーン (2014-02-11 12 55 50) 美鈴(剣) 妹紅(剣) にとり(殴) 映姫(槍) 魅魔(槍) で結構安定した。 美鈴が何故か物理 魔法アタッカーになったけど… -- 名無しさん (2014-09-21 10 19 39) 今サニーか小傘で迷ってる。メインは美鈴(剣)幽香(剣)レミリア(槍)にとり(殴)アドバイスください。 -- 名無しさん (2014-10-22 19 59 40) 補助や回復をさせるなら小傘 魔法攻撃もさせたいならサニー 武器は槍がいいと思う -- 名無しさん (2014-10-22 20 51 27) サニー使ってたけど槍装備させてアタッカーが攻撃する前にロウ・オブ・ザ・エビルで一時的弱化狙いながら補助や回復ってさせてたら安定して戦えた。 小傘は高いMPで消費が大きい技やを連発できるのが強み。 -- 名無しさん (2014-10-22 21 08 56) 悩んだ結果サニーにすることしました。アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2014-10-22 21 47 38) 物理に打たれ弱いから守ってあげてね (=・ω・) -- 名無しさん (2014-10-23 00 31 55) 幽香に神奈子か椛つけて囮陣形組めば大抵は狩れる -- 名無しさん (2018-12-24 18 31 59) 名前 コメント 参考例1 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形 美鈴 高威力の剣 メインアタッカー 力上昇の式神とマジックピアス、一番硬い鎧 博麗3 四季映姫 種族強打系の剣 サブアタッカー デバフ系の式神とマッスルベルト、美鈴のお下がり 博麗2 霊夢 威力の高い鈍器 ディフェンダー バフと回復系式神、チェイス等のダメージ底上げ 防御力高めの装備 博麗1 魔理沙 槍 バッファー 速度をいかして全体に防御魔法 それに使う高性能の盾 博麗4 パチェ 属性強化系の杖 魔法 全体攻撃可能な魔法を使える式神 マナストーンか威力上昇のアクセサリー 博麗5 参考例2 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形 妹紅 剣or槍 アタッカー 物理型か魔法型かは行く場所によって変える クレセント後列 妖夢 剣 アタッカー 式神も装備も物理火力特化させる クレセント中列 萃香 剣 アタッカー 式神も装備も物理火力特化させる クレセント中列 幽香 斧 壁役 式神は犬走椛とアリスは固定。3匹目は基本諏訪子、チェイスするなら付け替え クレセント前列 霊夢 鈍器 回復 斧装備でステ下げしたり回復したり クレセント後列 能力値から考える武器起用(独断と偏見。大きいので収納) +... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 殴 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、斬を専門家に任せ、器用さの殴を選択。後手を踏むので突よりは殴の能力低下のほうが瞬間異常や状態異常より持久戦向きで効果的。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、魔法も十分強い。「杖で殴レベルを上げつつ、鈍器で閃き」の両刀型が成立し、バルディッシュや天乃金剛杵を有効に使える数少ないキャラ。前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。が、低命中の斬属性武器を担当させるのも良い。 パチュリー 斬 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。ここまで物理に不向きな要素が揃っていると、物理で使うには短剣などの「でもしか」斬属性になるだろう。せめて蒼神のように力だけでも高ければ、また違ったのだろうが……。EX新加入の魅魔には逆立ちしても敵わない速攻力と耐久力で差をつけられている。耐久力の問題さえなんとかできれば、高いMPを生かした継戦能力と、味方の補助を受けての後出しも踏まえての一発の火力では負けない。新たな防御スキルや先行スキルでフォローし、強力属性魔法が要求されるEXシナリオで存在感を示せるかが鍵。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り(以下略)) 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましいか。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。遠距離武器のない今作、雑魚散らしに足のある後衛物理アタッカーという役割は個性的なのだが。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。素早さと器用さを兼備しているので、理想的な突使いなのだが、如何せんMPが少なすぎる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。EX新加入のアンラとの比較では、空同様に妖夢の力の高さとMPの低さが目立つ。ここも新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、別属性武器で個性をつけよう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、マインドフレイア系を突けたりすると、メインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、攻撃順の管理に気を配ろう。 サニー 殴 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。威力を補強する意味でも初期武器の殴属性がベター。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。MPも平均を割り、突起用するなら速度だけでなくMPも要補強か。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。その属性で遅いキャラのチェイスを発火できると理想的。抜群の雑魚殲滅性能となるだろう。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。折を見ては、鈍器に持ち替えて、片手間に振った杖の殴レベルから、閃きも拾っておこう。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 チェイスで先攻、もしくは、ボス戦ならばラスワ待ちを含めた強化を受けての一発が魅力。小細工抜きで斬属性が順当だろう。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、チェイサーとしては幽香と同等以上の強さがある。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 突 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えて閃きを拾っていこう。燐やレティにも遅延減少パッシブがついたので、最終的には物理・魔法の複数属性のMP・遅延を減らせると理想的。しかし、何だかんだいってもEX当初にレベル1で加入するので、足りないところを補わせれば問題ない。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。ラスワが物理なので、敢えて物理を見るなら器用さを補強しての殴か。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 祭Lv99時のステータス比較 +... キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 霊夢 534 261 125 168 98 119 147 196 1648 紫 550 327 136 163 147 103 130 163 1719 白蓮 485 283 109 130 218 109 158 130 1622 美鈴 583 207 185 185 141 136 141 114 1692 魔理沙 359 272 92 98 109 185 163 109 1387 パチュリー 337 392 98 81 92 87 218 141 1446 妖夢 517 185 158 158 152 174 98 103 1545 早苗 403 305 119 114 136 130 152 98 1457 にとり 501 201 141 152 196 125 114 185 1615 幽香 621 218 147 207 87 92 119 152 1643 幽々子 468 239 130 147 168 163 125 147 1587 妹紅 566 196 168 196 125 114 109 136 1610 レミリア 386 190 174 109 114 196 103 158 1430 空 370 212 163 103 119 168 168 81 1384 サニー 348 250 87 92 163 158 136 168 1402 四季映姫 436 348 114 136 174 147 174 119 1648 萃香 599 179 207 174 103 98 81 92 1533 小傘 419 414 103 125 158 141 92 207 1659 アンラ 419 294 152 119 185 152 168 125 1614 魅魔 452 228 109 141 130 218 185 174 1637 平均 468 260 136 140 140.8 140.8 139 140 1564 祭Lv99時のステータス比較2 単純な合計ではHPとMPの高いキャラが有利なので、 各能力値を平均値で割ってパーセンテージで表した表 +... キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 平均 霊夢 114 100 92 120 70 85 106 140 105 紫 118 126 100 117 104 73 93 117 110 白蓮 104 109 80 93 155 77 114 93 104 美鈴 125 80 136 132 100 97 101 81 108 魔理沙 77 111 66 74 82 132 123 82 93 パチュリー 72 151 72 58 65 62 157 101 92 妖夢 111 71 116 113 108 124 70 74 99 早苗 86 117 88 81 97 92 109 70 93 にとり 107 77 104 109 139 89 82 132 103 幽香 133 84 108 148 62 65 86 109 105 幽々子 100 92 96 105 119 116 90 105 101 妹紅 121 75 124 140 89 81 78 97 103 レミリア 83 73 128 78 81 139 74 113 91 空 79 82 120 74 85 119 121 58 88 サニー 74 96 64 66 116 112 98 120 90 映姫 93 134 84 97 124 104 125 85 105 萃香 128 69 152 124 73 70 58 66 98 小傘 90 159 76 89 112 100 66 148 106 アンラ 90 113 112 85 131 108 121 89 103 魅魔 97 88 80 101 92 155 133 124 105
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解説 スキル コメント 解説 地属性のスキル群。 地面を這うタイプの生物・植物に効果が高い。 スキル 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 アースジャベリン ● 2 単体 0 単体に地属性のダメージを与える。威力:30 黒谷ヤマメ、磯野さん 酸の息 ● 2 全体 0 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:30 状態異常:毒 ドラゴンメイド、コカトリス ポイズンハンド ◆ 2 単体 0 地の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 状態異常:毒 星熊勇儀 地+武器依存の属性 キャニオンクラップ ● 4 全体 1 全体に地属性のダメージを与える。威力:20 黒谷ヤマメ アイシクルフォール改 ● 4 単体 0 選択した属性で魔法攻撃をする。威力:45 モンスターチルノ 地を選択時 ファンタジア ◆ 4 単体 1 選択した属性で物理攻撃をする。威力:並 D袋 属性武器装備時のみ、その武器の追加属性が乗る リーサルポイズン ● 5 単体 1 単体に地属性のダメージを与える。威力:65 状態異常:毒 ドリュアデス、メディスン・メランコリー 猛毒のガス ● 6 全体 1 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 状態異常:毒 邪悪な花びら、レッサードラゴン トキシッククラウド ● 7 大拡散 2 大拡散する地属性のダメージを与える。威力:85 ドリュアデス、封獣ぬえ、メディスン・メランコリー、メイド妖精 石化ブレス ◆ 9 全体 1 全体に物理攻撃をし、石化させる。威力:並 状態異常:石化 コカトリス 物理だが武器の効果は乗らない 超重力 ● 10 単体 2 単体に地属性のダメージを与える。威力:150 能力変化:AGI低下 比那名居天子、邪悪な花びら、メディスン・メランコリー、蓬莱山輝夜 死への誘い ◆◆ 10 全体 1 全体に物理攻撃をし、地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態の場合は即死を与える。 威力:中 邪悪な花びら ランドインパクト ◆◆ 10 拡散 1 強力な地の追加ダメージを与えられる拡散する物理攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 邪悪な花びら、デミウルゴス ガシングガーデン ● 11 全体 0 全体に地属性のダメージを与える。威力:70 状態異常:毒 メディスン・メランコリー 脱力 ● 12 全体 3 全体に地属性のダメージを与え、攻撃能力を下げる。威力:50 能力変化:攻撃低下 ラーバモルボル、式神ミク ポイズンブレス ◆ 12 全体 0 猛毒の息を吐き散らす。地属性の物理攻撃。威力:弱 状態異常:毒 防御無視 バジリスク 物理だが武器の効果は乗らない 弾幕キメラ ● 13 全体 0 全体に一番パワーの高い地相の属性のダメージを与える。威力:80 封獣ぬえ 地相によって地属性になる 洩矢の鉄の輪 ● 15 単体 3 3~4回の地属性のダメージを与え、麻痺させる。威力:60 状態異常:麻痺 洩矢諏訪子 みすふぉーちゅんずほいーる ● 16 全体 3 選択した属性で全体を物理攻撃をする。威力:小+ ちび雛 属性武器装備時のみ、その武器の追加属性が乗る キャプチャーウェブ ● 18 全体 0 全体に地属性のダメージを与え、麻痺させる。威力:50 状態異常:麻痺 黒谷ヤマメ ストーンシャワー ● 18 全体 3 全体に地属性のダメージを与える。威力:105 比那名居天子、洩矢諏訪子 腐敗の瘴気 ● 18 全体 2 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 状態異常:毒 邪悪な花びら、ドラゴン 蓬莱の樹海 ● 20 全体 2 全体に指定した属性のダメージを与える。威力:150 蓬莱山輝夜 地を選択時 スティンキング・トキシックガス ● 28 全体 3 全体に地属性のダメージを与える。威力:350 状態異常:睡眠 タイタンアルム 退魔 ヤルダバオート ● 30 単体 1 単体に指定した属性ダメージを与える。威力:300 デミウルゴス 地を選択時退魔 コメント とりあえず叩き台に最低限の項目で作っておいた。まだ攻略中なんで高ランクの技とかは一部抜けてるかも。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 46 39) 乙。ざっと見た感じ超重力に輝夜がいないのとリーサルポイズンにぬえがいること位かな? -- 名無しさん (2012-02-11 02 56 22) ↑指摘サンクス。修正しといた。姫様はこれから仲間にするところだからしょうがないとして、ぬえはなんで間違ったんかな・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 15 54 41) 説明欄が妙に狭いな。原因が解らないので、誰か解る人宜しく。 -- 名無しさん (2012-04-11 23 54 18) ダウンフォールカラミティってこっちは使えないのか。他属性で同ランクの魔法は使えるのにな -- 名無しさん (2013-03-14 01 47 45) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、アンシリーコートを倒す(成り易さ:A) 主な出現場所:第参の塔EX? 解説 敵としては斬中心の武闘派だったが、式神としては一転回復・補助のエキスパートとなった。 リフレッシュにエリクサーと重要な回復スキルに加え、上昇値が高いパワーインクリーズも習得。 回復とバフを両立している式神が他にいないこともあり、一体で二体分の働きが出来る点も優秀。 ○ではあるがコンディション耐性もつき、ステータス補正も素早さを筆頭に全体的に高めと、使わない理由を探すのが難しい。 ついでに大変かわいらしい 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 3 2 1 4 2 2 5 6 2 5 3 2 7 3 4 10 8 4 7 5 3 10 5 5 15 10 5 9 6 4 13 6 7 20 12 6 11 8 5 16 7 9 30 16 8 14 10 7 20 9 11 40 20 9 17 13 8 25 17 14 50 24 11 20 15 10 29 14 16 60 27 13 24 18 12 34 16 19 70 31 15 27 20 13 39 18 22 80 34 16 29 22 14 42 20 23 90 37 18 32 24 16 46 22 26 99 40 19 34 26 17 50 23 28 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 リフレッシュ - 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全回復し、状態異常も治療する。 最初から エリクサー 回復 40 味方単体 3 - 単体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 最初から パワーインクリーズ - 8 味方全体 0 - 全体に強力な指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 Lv34 プロテクション・オブ・コンディション - 21 味方全体 4 - 全体に「あらゆるコンディションを1回だけ無効化」を与える。 状態異常・能力変化・瞬間効果すべてを防げる 能力変化:変化瞬間無効 Lv46 スペルシール - 16 味方単体 2 - 単体に魔法被ダメージ軽減を与える。 能力変化:魔法防御強化 Lv51 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○状態異常 最初から 2 ○能力変化 Lv26 3 ○瞬間効果 Lv63 4 5 6 コメント レベルは失念しましたが(現在51)プロテクション・オブ・コンディションとパワーインクリーズとスペルシールを覚えます -- 名無しさん (2012-05-30 22 57 20) Lv51でスペルシール習得しました -- 名無しさん (2012-05-30 23 02 40) 斬撃系かと思ったら回復・補助でマスコット力高いな! すぐにボス戦に投入できたぜ -- 名無しさん (2012-05-31 01 49 19) 阿求やリリーホワイト並に役立つ回復式神 ステータス補正も上々 補助も出来る優秀式神 -- 名無しさん (2012-05-31 08 55 58) 蒼神ではガチガチの武道派だったのになw 仲間になりやすく、スキルもステもいいからマジでおすすめだわ -- 名無しさん (2012-05-31 10 05 49) LV63にてパッシブスキル『◯瞬間効果』取得 -- 名無しさん (2012-05-31 16 19 22) Exからボスの攻撃が苛烈になるから、リフレッシュとエリクサー両方使えるってだけで評価高いな。あとかわいい。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 37 21) 遅延が0の強力な回復とバフが出来てエリクサーも使える超優秀式神 -- 名無しさん (2012-06-01 05 36 37) Lv70 HP31 MP15 力27 体力20 器用さ13 素早さ39 賢さ18 運22 -- 名無しさん (2012-06-01 15 22 42) 可愛いってだけで十分メイン起用なのに性能も良いんだから使わない理由がない。 -- 名無しさん (2012-06-01 22 22 10) 剣士の格好なのにサポメインってのはおかしいけど、優秀&かわいいなので許す -- 名無しさん (2012-06-06 12 06 51) おしいのはパラメータが戦士キャラ型になってる点。まあアンシリーらしいけどね -- 名無しさん (2012-06-06 12 11 18) 今回のアンンシリ-コ-トが回復メインになってるのは、ToK~はぢきせの雑魚敵で出て来たアンシリーコートが回復魔法使うからだな -- 名無しさん (2012-06-06 14 39 22) そういえば蒼神から敵で回復魔法使わなくなっちゃったんだよな、変わりにHP低いキャラを集中狙いするようになった -- 名無しさん (2012-06-06 15 34 20) 最初の頃はアンシリーコートって聞くとFF6でミスリルスパナを投げつけてくる奴を連想していた。それが今、どうしてこんなに回復スキルが役立ち、見た目が愛らしい奴になったのだろうw -- 名無しさん (2012-07-01 19 23 05) クトゥルフですら萌え化する日本で何言ってんだ。これだから日本はやめられない。 -- 名無しさん (2012-07-01 20 19 32) 可愛くて、補助が優秀で地味に素早さ補正が高い。最ッ高だね! -- 名無しさん (2012-07-01 20 58 13) さようならユニコーン。こんにちはアンシリーコート -- 名無しさん (2012-07-16 03 49 44) 2番目にLV99になったキャラ。回復はともかくパワーインクリがいい。知らない人のために⇒30+(DEX/7) が能力値にたされる。 例 DEX200のキャラが使うと、30+200/7=58 つまりこの場合単純に基礎値に58全キャラに上乗せされる。ちなみにインクリーズだと同じ場合で42上昇。パワーインクリはインクリの約1.5倍の性能がある。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 29 24) x
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 COMIC ZIN特典コード 解説 回復スキル特化の式神のため長期戦では活躍する。 ただし「全部だ」は遅延が大きい上、ほとんど回復しないので注意。 穣子やパルスィなどの回復系の式神と一緒に組ませるとより役に立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 2 2 1 1 1 1 2 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 2 3 3 3 2 3 20 6 4 4 3 3 3 3 4 30 8 5 5 4 4 4 4 5 40 10 7 7 5 6 6 5 7 50 12 8 8 6 7 7 6 8 60 14 10 10 7 8 8 7 10 70 17 11 11 8 10 10 8 11 80 18 12 12 9 11 11 9 12 90 20 14 14 10 12 12 10 14 99 21 15 15 10 13 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 全部だ 魔法 10 味方拡散 4 - 大拡散してHPを回復する。回復:20 最初から 回復の水 魔法 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から 月光 魔法 16 味方一列 1 - 一列のHPを回復する。回復:40 Lv13 リザレクション 魔法 14 味方単体 0 - 単体を蘇生する Lv26 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv25 回復魔法の威力:+30% Lv40 2 全部だの威力上昇:+10% Lv20 全部だの威力上昇:+20% Lv30 全部だの威力上昇:+30% Lv45 コメント 月光が使えるのでフリーファイトで戦うときに回復用として採用するのもあり。パッシブ効果で回復量も上がるし -- 名無しさん (2014-10-19 16 30 33) リフレッシュとリザレクション使えるから結構便利。 -- 名無しさん (2014-10-19 19 51 02) 名前 コメント